
Salut les Gamers ! Aujourd’hui on se retrouve sur Need For Speed The Run et on va voir ce que nous réserve ce nouvel opus de la célèbre franchise. Au résumé de cet article, vous aurez le droit à un test du jeu, les plus et les moins vous seront détaillés et vous aurez également le droit à une petite course en LIVE pour voir ce que vaut vraiment le gameplay manette en main.
C’est donc le 17 Novembre qu’est sorti le dernier bébé d’Electronic Arts. Développé par EA Black Box, NFS The Run était attendu au tournant par les fans. Un peu dans le flou, ce nouvel opus laissait planer le doute autant sur son gameplay que sur ses graphismes. Ayant relancé brillamment la série grâce au sulfureux NFS Hot Pursuit, ce nouvel épisode se devait d’être à la hauteur. Mais qu’en est-il vraiment ?
En tant que fan de la série, je n’ai pas pu résister à l’envie de me procurer l’un des rares jeux de courses automobiles qui fait battre mon cœur.
Le jeu commence directement par une petite séquence cinématique bien sympathique, qui vous plonge directement au milieu d’une casse de voitures. Attaché à votre volant vous devez enchaîner une petite séquence de QTE pour vous sortir du broyeur qui est sur le point de vous écraser. Le rythme s’accélère et vous vous retrouvez rapidement au volant d’une Audi, le tout poursuivi par des membres de la mafia qui ont une dent contre vous. Alors que vous enchaînez les drifts en slalomant entre les voitures, vous vous recevez une rafale… Oui oui ils viennent bien de vous tirer dessus. Ça commence fort et ça surprend pour un NFS. On avait l’habitude des herses et des barrages, maintenant ils sortent directement le fusil automatique. Fini les courses en ligne de droite, cette séquence vous demandera d’être en constant mouvement pour ne pas tomber sous les balles de ces mafieux ma foi fort en colère.
Parlons maintenant de ce qui fâche. Les temps de chargements sont le point noir du jeu. C’est vraiment le détail qui vous empêchera d’enchaîner 10 courses d’affilée tellement vous en avez assez d’attendre. On en avait l’habitude sur le précédent opus mais rien de comparable. On passe sa vie sur l’écran de chargement, à tel point que je pourrai actuellement vous décrire la cartographie des USA de mémoire. Et ne parlons pas du fait que lorsque l’on recommence une course, le jeu recharge entièrement la map comme si vous la lanciez pour la première fois. Ajoutons à cela l’effet rewind qui permet, en pleine course de revenir au dernier checkpoint croisé et dont la cinématique dure entre 5 et 15sec ce qui casse le rythme d’une façon assez efficace.
Et ce n’est pas le seul défaut. Attardons-nous un peu sur les forces de l’ordre. La police est molle, à la traîne. Vous n’aurez que peu de résistance de la part de nos flics préférés si ce n’est quelques barrages ici et là. Grosse déception après Hot Pursuit et sa police complètement survoltée.
On finit ce test par le multi-joueurs disponible jusqu’à 8 joueurs en ligne. Les courses se font sous forme de différentes playlists un peu à la mario kart. Vous enchaînez 3 courses et vous avez votre résultat à la fin de celles-ci. On notera la violence des affrontements sur le live, les adversaires ayant plutôt tendance à vous rentrer dedans qu’à piloter pour essayer de prendre les virages tel un pilote digne de ce nom.
Pour une durée de vie d’une dizaine d’heure avec le Run principal et les défis annexes, le soft à cependant une bonne rejouabilité avec son mode de difficulté extrême, le multi-joueur et bien sûr le système autolog maintenant omniprésent dans la série.
En conclusion, NFS The Run est légèrement en dessous de mes espérances comparé à Hot Pursuit. Cela dit, on prend toujours autant de plaisir à piloter les bolides survoltés de ce jeu qui permet de se défouler un bon coup. Le soft est donc acceptable, malgré quelques défauts qui plombent légèrement la licence. Sur ce, je vous dis à tout de suite dans la séquence LIVE, place à la course !




